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概要 カードNo. 164 レアリティ コモン マス数 7 必要SP数 3 主な運用
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選択肢 投票 役に立った (1) ブキの概要 プロモデラーMGのマイナーチェンジ版。 メインの塗りの強さ、インク効率の良さと悲惨な攻撃面はそのままに、サブに自動で塗ってくれるスプリンクラー、スペシャルに大爆発で塗りを広げるナイスダマと、さらに塗りに特化した構成になった。 ブキの長所・短所 [長所] トップクラスに塗りが強い。キルが出来なくてもある程度貢献でき扱いやすい。インク効率も良く軽量級のため機動力にも優れ、不意打ちや裏取りも可能。 ボールドほどではないが雷神ステップもこなせる。 連射速度にも優れ、近づけさえすればキル速は意外と速い。 また、サブのスプリンクラーに塗りを任せることができ、さらに塗り力が向上している。 その塗りの強さによりスペシャルのナイスダマの回転率もよく、多用することで本体のキル性能のなさを補いつつ、さらに塗りを広げることができる。 [短所] 射程がシャープマーカー程な上、弾ブレが激しく5確なせいで有効射程が短く、真正面からの戦闘は相変わらず壊滅的(*1)。 射程が短いせいで引き撃ちはほぼ無意味、弾ブレのせいでエイムもクソもない。 サブを投げようにも殺傷力が低い上に壊れるため、キル方面はナイスダマだよりになりかねない。 そのためナイスダマの回転が滞りスペシャルでの対応が難しくなるとかなり厳しい。 塗り方面、ヘイト買い方面、ナイスダマ方面など、このブキの得意分野にはそれぞれキルの出来るライバルも多く、特にバンカラマッチでこのブキを使い戦うことの障壁の1つとなっている。 塗りをイカしやすいナワバリバトルやガチエリアはともかく、他のルールででこのブキを扱うならば、他のブキよりも多くの努力と苦労、それでも勝てない無力感を味わう可能性が高い。 対面力を求めるならば、他のブキに持ち替えた方が速い。 このブキで強さを追求するならば、かなりの覚悟を持って臨むべし。 対面で有利または不利なブキ [有利] とくになし。 [不利] シューター系統 大半のブキが自分より射程が長いか、確数やブレが少なくキル性能がプロモデラーより圧倒的に高い。同種(*2)やわかば種、ZAP種が倒せる瀬戸際。 スプラシューター種や.52ガロン辺りになるとかなり厳しい。 潜伏をして自身の射程内まで接近して、あるいはさせて倒したり射程の長い味方がいれば倒してもらうなり連携するなり、正面突破ではなく頭を使い対処しよう。 スピナー系統 長射程としての威圧はもとより、せっかく近づけてもチャージャー系統と違い半チャくらいでも余裕で撃退されかねない。 また、ナイスダマのアーマーも(特にハイドラには)壊されそのままやられやすい。 壊される前に素早く溜め投げて逃げたいところ。 シェルター系統 モデラーの火力ではパージの破壊が厳しく、とりあえず何か投げようとするとスプリンクラーが虚しく消えるだけ。 またシェルター系統大抵火力が高く、手間取っているとすぐに倒されてしまう。 素早くシェルターの位置を把握し単独での対面は避けよう。 何かしらの要因でパージが壊れれば対処がまだ現実的になるが、それでも他ブキ同様真正面は避けること。 なお、ほぼ同様の理由でスプラッシュシールドつきのブキも対処しづらい。 ワイパー系統 ヨコ斬りの射程と火力でも近づきにくく、さらに自身の有効射程に収めようと不用意によればタメ斬りでぶった斬られる。 ナイスダマのアーマーへの倍率も高くすぐに割られる。 無傷で近づき素早く倒せればいいが、もたつけばタメ斬りの直撃など高火力で返り討ちにされる。 接近中に被弾し、逃走が現実的なら諦めて逃げるのも手。 ヒッセン モデラーよりもほんの少し長い程度の射程と、2確というモデラーにとって圧倒的な火力を持つ。 まともに対面を挑めば大抵の場合5発以上相手に当たる前にこっちが死ぬ。 曲射も出来るため多少の小細工では結果は変わらない。 背後からの奇襲を狙いたい。 スパッタリー、パブロ、ボールドマーカー 射程自体ではモデラーが勝るもののブレによる有効射程の短さで実際は射程有利はあまり感じられない。 スパッタリーはスライドによって、パブロは機敏なフデ移動(*3)、そしてボールドはモデラーを上回る元祖雷神ステップによってあってないようなエイムをずらし、確実に仕留めてくる。 全員ナイスダマのアーマーの破壊性能も高いため、悠長にナイスダマを掲げていようものならスポナーに直葬される。 とはいえ射程で一応勝っているのは事実なため、お互いの練度次第では引き撃ちしてたらなんか倒したということもしばしば。 LACT-450 塗り枠の同業者。慣れやエイムが必要とは言え、キルや射程はあちらに分があり、カーリングボムで直線での動きも素早い。 チャージキープでの潜伏キルも可能と色々と上位互換であることを見せつけられる機会も多い。 不意打ちやナイスダマのほか、雷神ステップで矢をかわしながら接近することで倒すことも可能。当たらなければどうということはないのである。 ただし接近出来てもノンチャ連打をまともにくらうこともあるので油断は禁物。 得意な役割 塗り役、サポート役、ヘイト買い役 対面が得意な方ではないため前衛からそのやや後ろ、前すぎず芋りすぎずあたりが得意か。 主に塗りを担当し、戦闘中の味方の足元の確保、要所要所でナイスダマを叩き込むなど、味方が動きやすいようサポート。 対面は味方に任せるか、あるいは一緒に戦う方が勝ちやすい。 決して勝てる見込みがないのに猪のような突撃を繰り返さないこと。 無駄なデスとなり、本体及びスプリンクラーによる塗りもストップし、人数不利になってしまう。 後ろ過ぎると塗りをイカしづらく、前線の味方も人数不利 孤立してしまうためくれぐれも芋りすぎず、前に出ること。 その塗り荒らした跡(特にナワバリバトル)は敵には無視できるものではなく、アーマーを纏ってかなり目立てるナイスダマもあるため、ヘイト買いも適している。 敵の隙をついて雷神ステップで敵陣に侵入し、しぶとく生き残り続けたり、こっそり敵の背後をとって暗殺するのもいい。 立ち回り・戦略 得意分野の塗り、それによるスペシャルの回転の良さをイカし、可能な限りデスを抑え味方への負担も少なくする立ち回りを意識したい。 戦闘は前衛に任せ、中前衛〜中衛辺りで塗り広げよう。 塗っておくことで移動や潜伏、敵にヒト状態で塗らせる手間など、可能性を広げることが出来る。 メインの酷評した弾ブレだが、そこに連射速度が合わさり、ざっと塗ることは非常に得意。 マップを見て、自インクで塗られていない場所を見つけ塗りたくろう。 スプリンクラーは設置箇所で塗りを広げるほか、囮として活用できる。 メインで塗っている間に別の場所を塗ってもらったり、ナイスダマ発動中の足元の確保、スプリンクラーに気を取られている敵を倒したり、あるいはその間に敵陣に侵入するといったことも。 ナイスダマを掲げることで、アーマーを纏い対空することができ、場所によってはヘイトを買うことが出来る。 が、DPSの高いブキや多人数のヘイトを買うとアーマーごと命を持ってかれるので注意。 溜めたナイスダマは高台の敵を退かすことや、戦闘中の味方のアシスト、スパジャン狩り、敵の分断、敵陣に投げ塗りを広げたり、ナイスダマ発生中の塗りを突き進んだり、そこに潜伏したり……と様々な用途に使用可能。 キルに用いることも可能だが、適当に投げても難しいので、逃げている敵の退路を潰したり、袋小路に追い込んだり、ナイスダマの中から奇襲したりなど、状況や場所で的確に判断し投げる必要がある。 くれぐれも射程が短く攻撃できないからと言って猪の如く突撃し、無駄死にしすぎないこと。せっかくの塗りの強さも、ヘイト買いも、復活時間でどんどんイカす時間がなくなってしまう。可能な限り最前線に立たない、無理に攻めないなどデスは抑えること。 このキル性能のプレイヤーが最低1人いる状況での打開は困難である。 前述の通り、対面、特に真正面からの戦闘は苦手なので、避けるか、あるいはひと工夫する必要がある。 だが、バンカラマッチなど、ナワバリバトルよりもキルが要求されることの多いルールでは、塗りだけではキツく、対面を強要させられる場面も多い。 幸い、接近さえ出来れば連射速度もありキル速度は並程度発揮出来るため、奇襲や潜伏などでうまいこと接近したい。味方と共に戦ってもいい。とにかく対面の勝率を少しでも上げ、やられて塗りがストップすることは避けたい。 塗りサポート 味方の足元や退路の確保などのサポート、可能な範囲でカバーをする。 味方と対面中の敵の近くにスプリンクラーや、時間はかかる上モロバレではあるがナイスダマを投げるのもいい。 メインと弾を当てずとも、実質的に2vs1の状況に持ち込めるといい。 また、味方が頑張っている内にさっと塗られていないところを塗ってから合流するのもいい。 味方のキル力ありきになりがちで味方がやられると他ブキ以上に何も出来なくなる可能性はある。 遊撃ヘイト買い あえて味方とは離れ、機動力をイカし敵の裏や敵陣に移動する。所謂ナワバリバトルなどでの裏取り。 圧倒的な塗り拡げで敵にピンチ表示を押し付けたり、仮にバレても1人、時間が経つにつれさらに多くの敵のヘイトを集め、味方が動きやすいようにすることができる。 道中でスプリンクラーを置けば、一緒に塗りを広げてくれ、敵に追われた場合も、1人ならスプリンクラーに対処すれば本体が塗り荒らし、本体を倒しにいけばスプリンクラーが塗り続ける、とちょっと嫌な2択を押し付けられることも。 塗りポイントもかなり稼ぎやすい。 また、敵の対処が無い場合、そのまま高台にいる長射程を暗殺したり、前線の敵を味方と自分orナイスダマで挟み撃ちも狙える。 敵陣に侵入、敵に追われる都合上、雷神ステップなど逃げるためのスキルが要求される。敵を迎撃するとなればさらなるPSが必要。 また、他の味方は3人での戦闘を強いられ、敵陣に入って速攻でやられてしまうとロクにヘイトも塗りも稼げずそのまま打開されかねないため、ハイリスクハイリターンな戦法。 + 編成事故時について 自分以外が全員チャージャーなど長射程でロクに塗れないなど、編成事故に遭遇することもあり得る。 この際に芋り気味な立ち回りをしてしまうと、キルのできる短射程はガンガン攻めてくるわ、味方の長射程は落ち着いて狙えないわと負けまっしぐらとなる。 この場合、普段以上に仲間のカバーの及ぶ範囲で戦うことを意識し、少しずつでもラインを上げていきたい。 幸い塗りはモデラー1人でも最悪なんとかなり、敵を全員リスキルし続けなければ勝てないほど悲惨ではない。 裏取りは成功すれば普段以上にリターンも大きいが失敗すればリスキルまで追い込まれかねないため、やるなら慎重に、かつ確実に成功できるタイミングで行うこと。 ギア構成例 + 各ギアパワー折りたたみ インク効率アップ(メイン) メインで射撃する際のインクの消費量が抑えられる。 モデラーのインク効率は良い方なため、よほどスプラの射撃→潜伏で回復 に慣れていないなどではない限りは実用性は低いか。 インク効率アップ(サブ) スプリンクラー設置での消費インクを抑えられる。スプリンクラーを多用する戦法で、投げたあとのインク切れを避けたい時に。 インク回復力アップ インクの回復速度が速くなる。 先述の通りメインのインク効率が良いため、どちらかというとスプリンクラー使用後の回復用。 ヒト移動速度アップ ヒト状態や射撃中の移動が速くなる。 手早くざっと塗ることができ、金網や濡れない床が裏取りルート上にあるステージでは軽量級なのもありさっさと突破して塗りに入れる。 が、塗りはさらに雑になりかねないので視点を上下に揺らしながら塗るなど工夫すること。 イカダッシュ速度アップ イカ状態での移動が速くなる。 逃げや雷神ステップでの移動が速くなり、裏取りでの生存率アップにも繋がる。 スペシャル増加量アップ スペシャルの発動に必要な塗りの量が下がる。 塗り力の高いこのブキと合わさることで、ナイスダマの高速回転が実現する。 出来れば積んでおきたいギアパワー。 スペシャル減少量ダウン デス時のスペシャル減少量が軽減される。 短射程、かつキルが苦手なためデスが起こりやすい。復活時間短縮と合わせて、ペナルティの軽減として積むのも良い。 スペシャル性能アップ ナイスダマの自動チャージ量が増え、速く投げられるようになる。ガン積みすればナイスを押さなくても2秒以内で溜められるように。 ある程度積んでおけばナイスダマの回転率が増加し、アーマーを割られやられるリスクの軽減、投げ場所の選定などに時間を割けるようになる。 復活時間短縮 誰もキルしていなかった際の復活時間が短くなる。 誰もキルできずにやられることの多いこのブキとは相性がいい。 少しでも塗れない時間を無くすことが出来る。 スーパージャンプ時間短縮 スーパージャンプにかかる時間が短くなる。 スペ減、復短と共にデスのリスク軽減でもよし、リスジャンでの逃げをやりやすくしてもよし。 サブ性能アップ スプリンクラーが最大出力で動く時間が長くなる。周囲を速くざっと塗ってくれる。 相手インク影響軽減 相手インクを踏んだ際のスリップダメージ、移動速度低下の軽減、及び効果がフルに発動する時間を遅らせる。 敵インク近くで塗りを広げる機会も多く、裏取りの際も塗り拡げや逃げを妨げにくくなる。 サブ影響軽減 爆風ダメージや、マーキングなど、サブによるものならあらゆる影響を軽減する。 多少しぶとくなり、生存しやすくなる。 アクション強化 イカロールやイカノボリが出しやすくなり、ジャンプ撃ちのブレが軽減される。 主にイカロールを駆使し生き残りたいならだが、ジャンプ撃ちのブレ軽減はガン積みした所でどうせ地上撃ちと同じくらいブレるためほぼ無意味。 スタートダッシュ 開始から30秒間、ヒト速、イカ速、安全靴、アクション強化の効果が基本ギアパワー3つ分つき、キルorアシストキルで15秒延長する。 敵のもとまでたどり着く機動力は無くはないが、肝心のキルが絶望的であり、塗りをしているとすぐに切れてしまうため余程自信がない限り非推奨(*4)。 ラストスパート 残り30秒を切るか、相手のカウントはが残り50を切ると発動。カウントの場合残り30になることで最大出力となる。メインク、サインク、インク回復が追加ギアパワー6個分働く。 回復を気にせず撃てるため、最後のダメ押しなどに。 逆境強化 人数不利であればあるほどスペシャルが自動で溜まっていく。 このブキに限らずこのギアパワーは不人気であり、スペシャルだけ溜まっても人数がいなければ打開は難しい。 そのためわざわざこのために基本ギアパワーを割くのは非推奨。 カムバック 復帰後20秒、メインク、サインク、インク回復、イカ速、ヒト速、スペ増が基本ギアパワー1個分つく。 復短や仲間のビーコンと合わせ即復帰し、塗り拡げたり、元々のスペ減はスペ増なども含めすぐにナイスダマを投げることも。 イカニンジャ イカ移動時の飛沫が減りバレにくくなるが、痕跡自体は僅かに残り、イカ速もやや低下する。 短射程で、隠密行動をすることもあるという点ではありかもしれない。 リベンジ 自分を倒した相手がやられるまで見えるようになり、自分がその相手を倒すことでペナアップを押し付けられる。 自分を倒せる相手を確認し、避けるという意味では有効。肝心のその相手へのリベンジだが、見えることをイカし不意打ち、などだろうか。 ただしそれに固執して周りの相手にキルされないこと、何より無理はしすぎないこと。 サーマルインク インクを当てた相手が16秒間見えるようになる。 連射速度が速く、火力の低いため有効そうだが、実際は射程が短いためほとんどの場合サーマルはイカされることなくどちらかあるいは両方がスポナー送りとなることが多い。 仮にどちらかが逃げて透けて見えたとしても、モデラーは追撃には向かないため結局イカしづらい。 復活ペナルティアップ 自分と自分がキルした相手のペナルティが増加する。 論外。 モデラーでよく起こるアシストキルは対象ではない上、対面性能が低いため他人にペナルティを押しつけることなく自分へのペナルティ増加で終わる。 キル力が低く、射程などによる一方的な攻撃が難しいモデラーには向かない。 追加ギアパワー倍化 フェスT限定。追加ギアパワーの効果が2倍になる。基本ギアパワーとはまた違った調整が可能。 ステルスジャンプ 遠くからジャンプマーカーが見えなくなる。 長射程など後衛へのジャンプをだいたい安全からほぼ安全に引き上げるギアパワー。 つけておいて損はない。特にバンカラマッチなどで戦うならば必須級。 対物攻撃力アップ グレートバリアやガチホコバリアなど、物に対する火力がアップする。シェルターのパージは対象外。 一発一発の火力は低くとも連射速度はある方なので多少は効果が出る……が、毎試合効果を発揮するとは限らず、ステジャンや受け身術のジャンプのリスクを軽減するギアパワーよりもこちらを優先するべきかというと……。 受け身術 スーパージャンプの着地時にスティックを倒すと3秒間イカ速、ヒト速、安全靴が基本ギアパワー3つ分つく。 追加効果は魅力的。また、チャクチ狩りの回避も可能だが、ボムコロされたりローラーコロコロされたりすると転がれずに爆死、ということもあるので過信はできない。ナイスダマを投げた後に転がれる……という訳でもない。 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル モデラーが1番輝くルール。 自陣塗りはナイスダマ溜めのためにも積極的に行いたいところだが、モデラーの塗りの関係上雑な塗りになりやすいので注意。 スプリンクラーを違う場所に置いておくことで効率的に塗れるが、そのまま自陣塗りをする際はインク効率などのギアをつけていないとその後インクを回復しないと持たないため注意。 キレイに塗れるブキが味方にいる場合は任せて自分は前線を塗りに行くのも手。 塗り性能をイカし、着実にナワバリを広げ、塗り拡げや抑え、打開など多種多様な用途で役立つためガンガンナイスダマを回していきたい。 裏取りに成功すればヘイトを集められるほか、かなりの塗りを残せることもあるため、敵のヘイトが味方に向いていたり、人数有利など機会があれば狙うのも一興。 ラストにナイスダマを敵陣に投げ込めればかなり塗りを稼ぐことができる。 スプリンクラーを投げた場合はほんのちょっとだけ塗れる。最後の足掻きに。 ガチエリア エリアの塗りや、味方のアシストを中心に立ち回るべし。 モデラーの塗り力があれば、下手な塗り力のブキ2人程度までは塗り合いで粘ることができる。 ステージによってはスプリンクラーを壊しにくい位置に置くことができ(ユノハナ大渓谷の籠みたいな、ショクワンダーでいけるところ、ザトウマーケットのエリア地点の天井など)、エリアの防衛、奪還の支えにすることがっできる。 ただし、塗り合いではなく撃ち合いに発展することもあるし、塗り合い中に相手が溜まりたてのスペシャルを使ってくることもあるため注意。 塗ることに夢中で長射程や裏取りに気づかなかった、と言うことがないように。 ナイスダマはエリアに投げて強制確保してもいいが、ナイスダマが爆発中にナイスダマの塗りが発生する床を塗られると塗りが少なくなるほか、エリアの広さによっては確保できない。 味方と交戦中の敵や、高台の長射程を退かすために使った方が有効 抑え及び打開はキル力が無く突っ走ってもどうしようもないので他のブキよりも一層味方との連携を意識すること。 ガチアサリ 機動力があるため、雷神ステップなども活用してアサリを入れを担当したいが、無理は禁物。 モデラーやスプリンクラーの性能を生かしナワバリバトルの如く塗りを広げれば、 動きやすくなるほか、アサリも見つけやすくなる。 ナイスダマは長射程どかしの高台、味方のアシストのほか、ゴール付近に投げてガチアサリを入れる時間を稼いだり、あるいは敵が入れるのを防いだりもできる。 ガチヤグラ キル性能が低いため、ヤグラの奪還でゴリ押すのは非常に難しい。 特にローラー辺りがコロコロで居座ろうものならメインでは一切手が出せなくなる。 ヤグラにナイスダマを何度も投げての強制奪還といった芸当も可能なので、いち早くナイスダマを溜めて無理矢理下ろしたい。 ナイスダマを投げればほぼ確実に敵を一旦降ろすことが出来る。 キューインキはナイスダマの天敵なので、このスペシャル持ちがいる際は注意。 ヤグラに乗っているときは、スプリンクラーをくっつけるほか、塗りをばらまき続けることで自分自身もスプリンクラーと化すことが出来る。 が、ヤグラに乗り込んできた敵の迎撃はぶっちゃけ期待できない。 ダメそうならさっさと降りてしまい、生存を優先しよう。 無論、長射程がいて乗る意思があるのならさっさと譲ること。 ヤグラ護衛中は塗りを広げながら進もう。意味ないと思っていた場所でも、後々打開や抑えで移動できることで役に立ったり、敵にここにいるかもしれないというプレッシャーや塗る手間を与えることも一応出来る。 ヤグラを確保している方のチームにスペシャルが時間で溜まるため、ヤグラを迎撃しやすい場所にどんどんナイスダマをぶつけカウント進行をしやすくするのも重要。最後の一押しにナイスダマをヤグラに投げ乗り込みを防ぐなんてことも。 とにかくナイスダマが生命線なので、どんどん回すべし。 ガチホコバトル バリア割り性能は連射速度さえあれどあまり高くないため、安全圏への退避の判断は急ぐこと。 軽量級であることをイカしガチホコを持つか、あるいはその道を塗りで切り開くか、編成と状況を見て判断しよう。 ガチホコを持てば、編成にもよるがキル性能の低さはある程度補える……かもしれない。 ホコ持ちを導くとなると、塗りや、ナイスダマをカンモンなどに投げて無理矢理タッチダウンさせることも出来る。が、苦手分野の対面をする機会は必然的に増えるので、連携を意識したりしてどうにか補うこと。 ちなみに、落としたばかりのホコのバリアが張られる位置にスプリンクラーを置いておくと、モデラーと同程度のDPSで暫くバリアに攻撃してくれる。 トリカラバトル 攻撃側 塗りを広げつつ、味方や他チームの動きに応じて機動力もイカし積極的にシグナルには関与していきたいところ。 ナイスダマも活用でき、ナイスダマを投げて自分や味方を守り確保のジャマを防げる。ただし、他チームがトライしている際はあまりにも近い位置に投げるとそのまま確保者も倒しかねないため注意。 最後のあがきに敵陣に侵入したりナイスダマを叩きつけるのも有効。 他チームのインクよりは、余裕があれば守備チームのインクを潰す方がいい。 守備側 塗り性能で攻撃側との差をより決定的なものとしたい。 シグナル周辺を塗っておけば妨害になる。 キルによる抑えは向かないので、2-2で分かれての抑えの場合全力で相方を支えること。 また、ナイスダマによるシグナルへのトライの妨害が可能。 トライしようとしている所にナイスダマを投げ攻撃側のイカタコを消し炭にできる。 シグナルにトライした敵は無防備なので流石にモデラーでも煮るなり焼くなりだが、もう1人の敵や、他チームに注意。 万が一シグナルを確保されてしまった場合、その確保したチームのインクを集中して上書きしたい。 また、確保したチームがもう1個確保してしまうと勝利は絶望的。 特に警戒すること。 どの陣営であれ、他ルール同様、単独での対処は特に困難を極めるため、連携は忘れないこと。 ステージ別の特記事項 基本、記載が無ければナワバリ。 主観が混じっているので注意。 ユノハナ大渓谷 自陣塗りは左、中央、右ルートがあり、そのまま中央に向かいつつこなしたい。 鳥籠のような所にスプリンクラーをつければ壊されにくい。 敵陣へのルートが金網を経由するため、裏取りは狙いにくい。サメライドを持つ銀の方が行くだけならまだマシ。 優勢時の進軍に便乗し、敵陣を塗り荒らしたい所。 ゴンズイ地区 中央ルートで塗り広げた場合はそのまま橋下ルートへ。 右の場合は瓦屋根の上も塗ったくってから、左ルートではそのまま橋上or橋下に降りることが多いかと思われる。 裏取りが出来ればかなり塗れるステージだが、大抵下ルートは短射程が、上ルートには長射程が居座っている。 下ルートはワイプアウト後の抑えか隙を見て雷神ステップ、上ルートは敵が下に集中している時などに。 壁裏でのローラーの潜伏など、待ち伏せには注意し、無理は禁物。 ヤガラ市場 左右と中央ルートがあるが、基本的に正面突破は敵がピンピンしている状況では困難。 裏取りをするならば進軍してくる敵の隙をついて左右どちらかから、など工夫をしよう。 ただし左右どちらも近い高台から迎撃される可能性があるため、実行前に確認すること。 敵陣は広めなため、侵入出来れば割と暴れ回れる。 マテガイ放水路 スプリンクラーを柱にくっつけておくと塗りを長時間ばら撒いてくれる。 やられた後は壊れているので注意。 塗れない床を通るため、その間機動力が落ちる。 侵入手前でやられることも多いため、さっさと通過して塗り荒らしたい。 ナメロウ金属 右or真ん中から金網のある中央、左へ行きそのまま広場を塗り、トラックの方から中央へ……など。味方の編成と初動を見て臨機応変に自陣塗りしよう。 右奥へ行って塗り荒らして帰ったり、リスキーだが中央金網→敵陣左金網を通ってベッタベタに敵陣を塗ることが出来る。 マサバ海峡大橋 まず、このステージは打開が難しく、抑え込まれると金モデラーの十八番であるナイスダマを1発も投げられずにボロ負けも有り得る。 自陣塗りに固執せず、さっさと中央へ向かうこと。 ステージの構造上、裏取りは正面突破一択となる。 そのため他ステージ以上に気づかれやすく否応なしに敵のヘイトはこちらに向く。 長射程の存在や、奥に逃げてもリスポーン直後の敵から迎撃される(このステージに限った話ではないが)など、かなりハイリスク。 キンメダイ美術館 左、中央、右のうち、特に左側の奥は自陣塗りの暇がなくなってからの塗り忘れが比較的発生しやすい。 右ルートの看板やその近くの柱、中央と自陣、敵陣の回転する足場及び壁などスプリンクラースポットは多い。適宜設置し直し、効率的に塗りを広げたい。 裏取りは確実に回転する足場を通過する。敵陣バルーン当たりにいる長射程に狩られるのでタイミングは慎重に。 入れさえすれば敵陣の回転する地形の上から塗りをばら撒いたり、さらに奥まで進んだりと結構やりたい放題できる。 マヒマヒリゾート&スパ 自陣も狭く、かつ中央高台を制圧しているチームがそのまま地形変更後の地面を塗りやすいので、悠長に自陣塗りをしている暇はない。 狭い故にリスポーン後でも塗りは間に合う上、スペシャルを溜めにくい。 素直に中央へ向かってスペシャルを溜めたい。 裏通りは高台を経由or睨まれる場所を通るため、長射程が居座る状況下での突破は難しい。 出来たとしても、先述の通り敵陣も狭いため塗り面での旨味は他ステージより少なめ。 海女美術大学 どこから塗るか、どう動いて塗るか、いつまで塗るか……など、初動の自陣塗りが多様。 味方の初動位置や進軍状況を見て、中央に直行するか、スペシャルを溜めていくか決めたい。 基本的にスペシャルがもうちょっとで溜まりそうなら中央に向かってもよい頃合いだろうか。 裏取りのリターンは凄まじく、かなり広範囲を塗ったりしぶとく逃げ回ることができるが、長射程の監視、塗れない床、強制壁登りと、そこまでの道のりが困難極まりない。 チョウザメ造船 自陣が広く、裏取りのうまみも大きい。 初動では、スペシャルが溜まり次第中央へ向かい、高台に長射程が居座るようならそのままナイスダマをプレゼントしてやろう。 中央下も場面によっては活用しつつ抜けられればいいが、どのルートも長射程が見張れる位置があるため、狙う時は敵の位置を把握しておくといい。 成功さえすればかなりの塗りと逃げ回れるスペースが待っている。 ザトウマーケット 左寄りであれば中央直行、右寄りなら自陣塗りルートといった感じか。 塗れる壁も多く、奇襲も仕掛けやすいが、それは相手も同じ。 中央天井はスプリンクラーつけた嫌がらせを狙えるが、ナイスダマの曲射もくっつき空中で炸裂するため投げる角度には注意。 裏取りは右側からか、中央からの2択。どちらも警戒されやすいので上手く隙をつきたい。 追いかけっこ状態になったら、どこかしらで待ち伏せるのも手。 スメーシーワールド 自陣、及び中央までのルートに塗れる場所が多い。 塗り残しを防ぐためにもしっかり塗っておきたいが、合流が遅れるのと、打開時に何も出来なくなるため遅くてもスペシャルが溜まり次第中央へ向かうべきか。 中央の回転する場所を利用した裏取りが可能だが、頭上とお出迎えに注意。 そこを切り抜けた後は、雷神ステップで早く敵陣に入り込みたい。コーナーで差をつけよう。 クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック ネギトロ炭鉱 バイガイ亭 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 雷神ステップ 下を向いて撃つ→できた塗りを進む→途切れそうになったら下を向いて撃つ→できた塗りを……の繰り返し。 ボールドほど機敏には動けないものの、敵インクだらけの場所でも動きやすくできる。 慣れたら左右に動いてみたり、右に行くと見せかけてそのまま、などのフェイントも取り入れ相手のエイムを合わせづらくして混乱させよう。 その他 このページについての議論 名前
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ひとひら 最高画質放送局:テレビ愛知(16 9フル・コンポーネントスクイーズ) 放送局 画角 有効解像度 映像ソース AT-X 4 3LB SDレターボックス コンポーネント チバテレビ 16 9フル SDレターボックス コンポーネント テレ玉 16 9フル SDレターボックス コンポーネント テレビ愛知 16 9フル SDスクイーズ コンポーネント tvk 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット サンテレビ 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット ハヤテのごとく 最高画質放送局:BSジャパン(HD・高ビットレート) ※テレビ愛知はTX,TVO,BS-Jより高音質(ハイカットなし) ※びわ湖放送はノンスポンサー(提供ベースをそのままOA) 放送局 画角 有効解像度 映像ソース テレビ東京系列 16 9フル HD コンポーネント BSジャパン 16 9フル HD コンポーネント 魔法少女リリカルなのはStrikerS 最高画質放送局:相当なし ※ファミリー劇場はコンポーネントだがビットレート低で崩壊 ※地上波局はすべて超額縁(三重テレビ・KBS京都はアスペクト比認識信号入り) 放送局 画角 有効解像度 映像ソース テレビ和歌山 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット 三重テレビ 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット KBS京都 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット チバテレビ 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) テレ玉 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) TOKYO MX 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット tvk 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット ファミリー劇場 4 3LB SDレターボックス コンポーネント アイドルマスター XENOGLOSSIA 最高画質放送局:AT-X ※映像ビットレートを重視するならチバテレビorテレ玉 放送局 画角 有効解像度 映像ソース 関西テレビ 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット チバテレビ 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) テレ玉 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) AT-X 4 3LB SDレターボックス コンポーネント 中京テレビ 16 9フル SDレターボックス コンポジット この青空に約束を-~ようこそつぐみ寮へ~ 最高画質放送局:AT-X ※映像ビットレートを重視するならチバテレビorテレ玉 放送局 画角 有効解像度 映像ソース tvk 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット チバテレビ 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) テレビ愛知 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット tvk 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット テレ玉 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) テレビ大阪 16 9フル SDレターボックス コンポジット ウエルベールの物語 Sisters of Wellber 最高画質放送局:メ~テレ、ABCテレビ ※メ~テレはABC,MXより高音質(ハイカットなし) 放送局 画角 有効解像度 映像ソース メ~テレ 16 9フル HD コンポーネント TOKYO MX 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット ABCテレビ 16 9フル HD コンポーネント ラブ★コン 最高画質放送局:CBC、MBS ※おそらくSDの中継回線に3D Y/Cがされている模様。 放送局 画角 有効解像度 映像ソース TBS 4 3 SD コンポジット MBS 4 3 SD コンポジット(3D Y/Cあり) CBC 4 3 SD コンポジット(3D Y/Cあり) らき☆すた 最高画質放送局:TOKYO MX、テレビ愛知 ※納品側アップコンバーターの問題でジャギーあり 放送局 画角 有効解像度 映像ソース チバテレビ 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) テレ玉 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) tvk 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット KBS京都 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット サンテレビ 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット TOKYO MX 16 9フル SDスクイーズ コンポーネント テレビ愛知 16 9フル SDスクイーズ コンポーネント 風のスティグマ 最高画質放送局:チバテレビ、テレ玉 ※毎回アニメ魂は16 9作品ならBS朝日へコンポーネントスクイーズ納品のはずが、今回はレタボズームでした・・・。 放送局 画角 有効解像度 映像ソース チバテレビ 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) テレ玉 16 9フル SDレターボックス コンポジット(3D Y/Cあり) tvk 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット KBS京都 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット TOKYO MX 16 9超額縁 SDレターボックス コンポジット BS朝日 16 9フル SDレターボックス コンポジット Sola 最高画質放送局:全局同等画質 ※音質も考慮するとtvk、テレビ愛知 放送局 画角 有効解像度 映像ソース テレビ愛知 16 9フル HD コンポーネント チバテレビ 16 9フル HD コンポーネント tvk 16 9フル HD コンポーネント テレビ大阪 16 9フル HD コンポーネント テレ玉 16 9フル HD コンポーネント 以下東海圏のデータのみ 天元突破グレンラガン:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント ヒロイック・エイジ:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント 瀬戸の花嫁:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント 桃華月憚:BS朝日/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント キスダム -ENGAGE planet-:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント Over Drive:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント 大江戸ロケット:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント セイント・ビースト~光陰叙事詩天使譚~:テレビ愛知/16 9超額縁・SDレターボックス・コンポジット 神曲奏界ポリフォニカ:CBC/サイドカット4 3・SD・コンポジット(3D Y/Cあり) BS-i/16 9フル・SDスクイーズ・コンポジット ながされて藍蘭島:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ:テレビ愛知/16 9フル・HD・コンポーネント 鋼鉄三国志:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド:メ~テレ/16 9超額縁・SDレターボックス・コンポジット DARKER THAN BLACK 黒の契約者:CBC/16 9フル・HD・コンポーネント ぼくらの:テレビ愛知/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント おおきく振りかぶって:CBC/サイドカット4 3・SD・コンポジット(3D Y/Cあり) BS-i/16 9フル・SDスクイーズ・コンポジット 怪物王女:CBC/サイドカット4 3・SD・コンポジット(3D Y/Cあり) BS-i/16 9フル・SDスクイーズ・コンポジット ロミオ × ジュリエット:CBC/16 9フル・SDスクイーズ・コンポーネント(連動dあり) 英國戀物語エマ 第二幕:メ~テレ/16 9超額縁・SDレターボックス・コンポジット 陸上防衛隊まおちゃん:テレビ愛知/4 3・SD・コンポーネント
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◆BYQTTBZ5rg 氏が手がけた作品 No タイトル 登場人物 00 Highway to Hell 大魔王バーン、プレシア、ダイ、ポップ、ノヴァ o1 Greatest Love of All エンヤ、フェイト 02 Wonderwall ラオウ、武威 03 Like A Rolling Stone シグナム、トキ 04 Eat the Rich アミバ、ユリア、蔵馬 05 All I Wanna Do Is BANG BANG BANG BANG! アーカード、シュウ 06 Do You Really Want To Hurt Me インテグラ、レイ 07 I Will Always Love You シン 08 Only You 道下 09 Don t Look Back in Anger 桑原、ジュウザ 10 Listen to Your Heart 夏目レイコ、戸愚呂弟 11 I Can t Go for That ポップ、雷泥 12 If You Leave Me Now 承太郎、ヴァニラ・アイス 13 What the Hell ミッドバレイ、レガート、ナイブズ 14 Everyday Is the Winding Road ウルフウッド、アンデルセン 15 Only Time Will Tell 八神はやて、飛影 16 You re Beautiful 高町なのは、ユダ 17 Twist & Shout ポルナレフ、斑(ニャンコ先生) 18 Alone Again 夏目貴志、アミバ 19 You Are My Sunshine 阿部、リンゴォ、寺生まれのTさん 20 Wild World ジャギ、鴉 21 Highway Star ダイ、サウザー 22 Toy Soldiers ヴィータ、戸愚呂兄 23 Come Together ジョセフ、幻海 24 It s My Life ケンシロウ、ハドラー 25 Pride ヴァッシュ、DIO 26 Right Here Waiting for You リヴィオ 27 Crazy 浦飯 28 Crush and Burn バラン、レガート 29 Here And Now ポップ、雷泥 30 Free as A Bird サウザー、ナイブズ 31 Don t Cry 八神はやて、アミバ、飛影 32 Walk on インテグラ、レイ 33 Just Take My Heart 阿部、リンゴォ、寺生まれのTさん 34 Love Walks in ポップ、雷泥、シン 35 I Should Be So Lucky アーカード、アミバ 36 Lessons in Love バラン、レガート、道下 37 Rolling in the Deep ミッドバレイ、エンヤ 38 Believe ユリア、蔵馬、飛影、夏目貴志 39 Beautiful 高町なのは、ユダ、鴉 40 Can t Fight This Feeling ラオウ、トキ 41 Safe And Sound リヴィオ、浦飯、戸愚呂弟 42 Who killed Cock Robin ヴィータ 43 Smells Like Teen Spirit ダイ、飛影、キルバーン、ピロロ 44 I Will Get There アンデルセン、ウルフウッド、ハドラー 45 Hello, Good Bye シグナム、ジョセフ、幻海 46 Love Me Do ポルナレフ、斑(ニャンコ先生) 47 Dreamin ヴァッシュ 48 Always ポルナレフ 49 Can t Take My Eyes off You ヴァニラ・アイス、承太郎 50 Desperado ヴィータ、リヴィオ、戸愚呂弟 51 Time After Time DIO、浦飯 52 In too Deep エンヤ、ミッドバレイ 53 Livin on a Prayer アンデルセン、ウルフウッド、ハドラー 54 Runaway シン、ポップ 55 A Smile in a Whisper ナイブズ 56 Hero ヴァッシュ、ヴィータ、リヴィオ、戸愚呂弟 57 Creep シン、トキ、ポップ、ポルナレフ 58 Home Sweet Home 夏目レイコ 59 Beautiful in My Eyes ユダ、鴉、高町なのは 60 Love Changes Everything シン 61 Against All Odds DIO、斑(ニャンコ先生) 62 I Miss You ジュウザ、戸愚呂兄 63 Missing You 桑原 64 The Rose リンゴォ、阿部、道下 65 The Long and Winding Road ジョセフ、ラオウ、幻海 66 Don t Worry Baby ユリア、蔵馬、夏目貴志、八神はやて 67 Party Hard アーカード、ヴァッシュ、ヴァニラ・アイス、ヴィータ、シグナム、リヴィオ、承太郎、戸愚呂弟 68 Read Em and Weep ダイ、飛影 69 第一回放送 大魔王バーン 70 You Raise Me Up アンデルセン 作品に寄せられた感想 名前 コメント
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277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/06(水) 14 08 40.48 ID Zgnjx0b20 朝起きる ↓ 曲を練習しようとパソコンとギター持つ ↓ オナニー ↓ いつの間にかネット ↓ オナニー ↓ 現在(オナニー) これ俺だけじゃ無いだろ 280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14 11 14.58 ID cDBNXi6u0 朝起きる ↓ オナニー ↓ 甲子園おもしれー。 ↓ オナニー ↓ ドラム打ち込んでオナニーギターでもしよう ↓ 風が気持ちいいな。オナニーでもしようかしら。 ↓ 今 282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14 13 21.46 ID 2ojuKcl60 朝起きる ↓ 自慰おもしれー。 ↓ ディルド打ち込んでオナニーでもしよう ↓ おちんちんが気持ちいいな。マスターベーションでもしようかしら。 ↓ 今 285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14 16 45.39 ID e6YYF1DV0 282 オナニーしかしてへんやないかーい! 283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14 14 40.88 ID 9VHIcpVe0 朝起きる ↓ あれ・・・今日は朝勃ちしてないな ↓ とりあえず顔を洗おう・・・あれ・・・鏡に美少女が・・・まさか ↓ トイレに行く。立派な欲棒がなくなっている ↓ 今 284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14 15 01.14 ID E0SWGFu5O 朝起きる ↓ ネットで練習フレーズでも探そう ↓ いつの間にかエロサイト閲覧 ↓ ふぅ…… 人はなぜ戦争するんだろうな…… 297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/06(水) 14 27 37.89 ID gN90H9IN0 朝起きる ↓ チンコをアンプと繋ぐ ↓ 雑音にしか聞こえないカッティング ↓ メタゾネ踏む ↓ 同じ事してもなんとなくいい感じに聞こえる不思議! 300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/06(水) 14 29 23.77 ID yt9egE3v0 朝起きる ↓ ベッドの下に設置してあるエフェクターに躓く ↓ こける 毎朝これなんだけど 308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/06(水) 14 33 00.50 ID lYRBbcoX0 朝起きる ↓ ストリートオナニーで遊ぶ ↓ 宇都宮駅でジェームスオナニー ↓ 誰も見ない ↓ ピックアップ交換すっか ↓ (続きを見るには桶を買ってください) ↓ 桶屋がもうかる 247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/06(水) 13 10 17.17 ID lYRBbcoX0 宇都宮駅の前でジェームスおじさんの真似してたけど誰か気づいた?? バッテリーとか大音量でやったのに誰も立ち止まんなかったんだけど カップル笑ってるし、しね 688 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 16 45 56.30 ID g2jiwgw/O バイト中オナニー ↓ チンコしごきてぇ…… ↓ 帰宅 ↓ ギターよりオナニーだろ ↓ 夜になる ↓ ギター弾きてぇ ↓ 朝になる ↓ 眠い ↓ バイ(ry 1 -- 名無しさん (2008-08-06 16 55 31) あるある -- 名無しさん (2008-08-09 10 07 00) ワロタ -- 名無しさん (2008-08-10 01 37 21) お前ら酷過ぎワロタ -- 名無しさん (2008-08-13 01 26 45) これはもはや心得 -- 名無しさん (2009-01-31 15 45 57) オナニー中に異様にギター弾きたくなるのはなんなんだろう -- 名無しさん (2009-03-25 07 41 29) 朝起きる。とりあえず煙草吸って出社。→仕事中。ギター弾きたいなぁ。→帰宅。とりあえずサイト巡回。→今練習してる曲をひたすら聞く。→ゲームする。→あれ?もうこんな時間だ寝よう。明日はギター弾こう→以下ループ -- 名無しさん (2009-03-26 11 13 43) ↑^^; -- 名無しさん (2009-03-26 11 20 01) ↑×2(;^ω^)・・・ -- 名無しさん (2009-03-28 13 58 04) タバコは中二の象徴 -- 名無しさん (2009-05-05 12 04 26) ↑お前股にPCの画面おいてるんじゃねぇよ -- 名無しさん (2009-06-01 22 44 48) ギター弾いてねぇwwww -- 名無しさん (2009-08-23 20 23 28) ギター弾いた事ねぇーwつか弾いてみてぇw -- 名無しさん (2009-12-19 20 55 19) ザーメンぶちまけた手でネックを握る まさに至福の時 -- 名無しさん (2010-09-10 18 51 33) とりあえず煙草吸って出社(俺ってカッコイー!) -- 名無しさん (2010-09-21 23 25 59) 無職乙 -- 名無しさん (2010-09-30 01 08 31) ギターwwww -- 名無しさん (2011-03-27 09 09 25) なんつーか、ギター弾いてる奴は良い意味で変態だな -- 名無しさん (2011-03-27 09 09 42) ↑このページ大分改変されてる -- 名無しさん (2011-04-13 20 59 27) 確かにwww -- 廃検 (2012-01-12 23 28 50) 煙草吸ってギターってカッコよくね?→あああ目がああああ -- 名無しさん (2013-01-22 04 56 21) 今見るとスゲー寒いなこれ -- 名無しさん (2014-09-19 07 09 09) くっそつまんねー -- 名無しさん (2015-05-23 00 50 23) ジェネレーションギャップ感じちゃう!!!! -- 名無しさん (2018-03-03 09 47 51) 当時も割とすべってたけどな -- 名無しさん (2018-06-16 15 39 56) 名前 コメント ne
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# NEC Mednafen PCE ID=1dd19b -- Version:None -- 対象機種:PCE -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 マルチシステム対応統合エミュレータ。PCE.PC-FXも1opkで対応するのではなく、PCE対応部分を切り出した軽量バージョンとなっている模様。BIOS配置など未確認 -- リンク [[https //github.com/gameblabla/mednafen-gcw]] Mednafen PCFX ID=8c212c -- Version:None -- 対象機種:PC-FX -- ファイル形式:cue -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 マルチシステム対応統合エミュレータ。PCE.PC-FXも1opkで対応するのではなく、PC-FXを切り出した軽量バージョンとなっている模様。BIOS置き場など不明 -- リンク [[https //github.com/gameblabla/mednafen-gcw]] Temper ID=4033f8 -- Version:1.24 -- 対象機種:PCE, PCE-CD -- ファイル形式:pce、cue(cue+img) -- BIOS:$HOME/.temper/syscards/ -- 関連ファイル:None -- 補足 ・ 起動時にcueファイルを引数で指定するか、起動時にsystemcardイメージを指定して起動した後に内部メニューでSwapCDすることでCDロムロムソフトを利用可能。 CDイメージは、img+cue形式(CD全体を1イメージファイルにする)としてファイル化する必要がある。(トラック毎bin+cue構成は対応しない※) cueファイル内でFILE "image/cdimage.img" BINARY のようにcueファイル位置からの相対パスで指定することで、cueとimgを別ディレクトリに置くことが可能 ※track別bin+cueの場合は、bin(wav)をoggVorbisに変換するとうまく読み込むとの掲示板情報あり ・ SGXソフトも動作するが、しばらく動作させると25fps程度まで極端に重くなり、回復しなくなる傾向あり(大魔界村で確認) ※ cue+oggでトラック別ファイルにすると起動できたという報告あり Arcadeカード対応ゲームの場合、Options - CD-Rom System = "acd" に設定する Temper ID=3fd6fa -- Version:1.24.2-rg350 -- 対象機種:PCE, PCE-CD -- ファイル形式:pce、cue(cue+img) -- BIOS:$HOME/.temper/syscards/ -- 関連ファイル:None -- 補足 ・電源ボタンでメニュー表示するように変更 ・ V1.14と異なり、SGXソフトの動作で、処理負荷が重くなるとfpsが落ちるが、負荷がかからなくなると速やかに回復する傾向あり。 ・エミュレータオプションでPatch idle loopsをOFFにしておかないと「ダンジョンエクスプローラー」が起動しない。 -- リンク [[https //www.axfc.net/u/4013967 ソース: https //www.axfc.net/u/4013968]] Temper ID=2d7c7e -- Version:rs97_gcw -- 対象機種:PCE, PCE-CD -- ファイル形式:pce、cue(cue+img) -- BIOS:$HOME/.temper/syscards/ -- 関連ファイル:None -- 補足 L2/R2/L3/R3を利用するよう改善 -- リンク [[https //boards.dingoonity.org/retro-game-350rg-350/rg-350-emulatorsgame-ports/ https //gameblabla.nl/files/ipk/gcw0/]] temper_PCE.opk ID=855edd -- Version:with ROGUE1.7.10u2 (20210119) -- 対象機種:PCE -- ファイル形式:pce -- リンク [[https //github.com/Ninoh-FOX/RG350-ROGUE-CFW/releases/tag/1.7.10u2]] temper_CD.opk ID=8d8353 -- Version:with ROGUE1.7.10u2 (20210119) -- 対象機種:PCE-CD -- ファイル形式:cue(cue+img) -- BIOS:$HOME/.temper/syscards/ -- リンク [[https //github.com/Ninoh-FOX/RG350-ROGUE-CFW/releases/tag/1.7.10u2]]
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# PC CrocoDS ID=1c322e -- Version:20191123 -- 対象機種:Amstrad CPC -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- リンク [[https //www.kyuran.be/rg350/]] CrocoDS ID=9e9352 -- Version:20200115 -- 対象機種:Amstrad CPC -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- リンク [[https //www.kyuran.be/rg350/]] NP2 ID=e0e292 -- Version:dingux-20100101 -- 対象機種:PC-9801 -- ファイル形式:D88,thd -- BIOS:NP2の配置ディレクトリ $(NP2)/ -- 関連ファイル: $(NP2)/BIOS/ -- 補足 NekoProjectII for PSPをベースにDingux用に変更したもの。 ・日本語が出ない np2と同ディレクトリにFONT.BMP(全部半角大文字)が無いと日本語表示されない。 ・BIOS.ROM、SOUND.ROM、ITF.ROM の配置確認中 ・音が出ない BIOS下にリズム音源ファイルを配置すればリズム音は出る。sound.romの読込がカギか。 HDDなどの書き込みが出来ない:microSDのファイルはパーミッションが766になってしまうので、本体SDに置いて666にしてみたが、改善せず -- リンク [[Team2ch DINGUX ローカルパッケージ計画(仮)]] arnold ID=60fd8f -- Version:gcw0-20191208 -- 対象機種:Amstrad CPC -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- リンク [[https //boards.dingoonity.org/retro-game-350rg-350/rg-350-emulatorsgame-ports/ https //gameblabla.nl/files/ipk/gcw0/]] dosbox ID=53d765 -- Version:None -- 対象機種:IBM-PC -- ファイル形式:*.exe,*.com,*.bat -- BIOS:不要 -- 関連ファイル:None -- 補足 起動した際に、どのファイルを実行するかを指定。 M M IIはメモリ不足で動かず。M M Iは動いた。 dosbox ID=d3d1ee -- Version:dosbox-rg350 -- 対象機種:IBM-PC -- ファイル形式:*.exe,*.com,*.bat -- BIOS:不要 -- 関連ファイル:None -- 補足 起動した際に、どのファイルを実行するかを指定。 M M IIはメモリ不足で動かず。M M Iは動いた。 kegs ID=2e5b32 -- Version:2016.05.05 -- 対象機種:AppleII GS -- ファイル形式:txt (どのROMファイルを読むか記述したテキストファイル) -- BIOS:/media/data/local/home/.kegs -- 関連ファイル:None -- 補足 ROM定義ファイルも$ROMPATHに配置する。 例 rastan をロードしたい場合、 rastan.txt に以下の二行を書く s7d1 = rastan1.2mg s7d2 = rastan2.2mg openMSX ID=d8bb83 -- Version:0.15.0-remap -- 対象機種:MSX, MSX2 -- ファイル形式:zip,dsk -- BIOS:$HOME/.openmsx/share/systemroms/ -- 関連ファイル:None -- 補足 START:openMSXメニュー表示 SELECT 仮想キーボード表示 # FDD(.dsk)は読み書きするのでzipじゃなく解凍して動作確認。zipped dskで動作するかは確認要 動作機種はopenMSXメニューでSet Machineから設定。永続化するにはSet Current Machine to Defaultで指定 openMSX ID=5b0ddd -- Version:0.15.0-selector -- 対象機種:MSX, MSX2 -- ファイル形式:zip,dsk -- BIOS:$HOME/.openmsx/share/systemroms/ -- 関連ファイル:None -- 補足 起動時にselectorで選択したROMを起動オプションでopenmsxに渡すようにしたopk。 unreal_speccy ID=429792 -- Version:None -- 対象機種:ZX-81 -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 多分BIOS不要 未検証 zerox86 ID=6e6750 -- Version:None -- 対象機種:IBM-PC -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 PC-AT(80486/40MHz相当、640kBRAM+EMS4MB+XMS16MB、SVGA(640x480/256色、Sound Blaster2搭載)対応。 | RootDir=c \ 相当、4DOS.COMが置かれていること。 | CDROM=d \ 相当、CDROMとして扱われる | KEY_*= 16進キーコード *は A, B, X, Y, R, L, SELECT, START, LEFT, RIGHT, UP, DOWN。キーコードは一般的なDOSのスキャンコード(ESC 76, Ctrl 14, Space 29, Alt 11, Shift 12,Return 5A,F1 05)およびLMB,RMB(マウス),JOYB1~JOYB4(Joystick) | ANALOG=MOUSE,JOYSTICK,CURSORKEYS アナログスティックを何に使うか
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/33.html
Unix/Linuxにもどる 書式 ターゲット コンポーネント1 コンポーネント2 ・・・ アクション コンポーネントが、ターゲットより新しければ、アクションを実行する。 コンポーネントが新しいとき、コンポーネントをターゲットとするルールを探し、そのルールを実行する。最後に大元のアクションを実行する。 サフィックスルール 拡張子どうしのルール。デフォルトで設定されている。 【例】 .c.o cc -c -g $ *.oがターゲット。*.cがコンポーネント。 .o cc -o $@ $ -lapr-1 -laprutil-1 *がターゲット。*.oがコンポーネント。 デフォルトルールの表示 make -p -f/dev/null デフォルトルールを無効にするには .c ; マクロ 書式 マクロ名 = 値 参照する場合は、${マクロ名}, $(マクロ名) 内部マクロ 項目 説明 $@ ターゲット $ 最初のコンポーネント $? スペースで区切られたターゲットより新しい全てのコンポーネント。サフィックスルールで使用不可。 $* スペースで区切られたターゲットより新しい全てのコンポーネント。サフィックスルールで使用可能。 $^ スペースで区切られた全てのコンポーネント その他 項目 説明 @ コマンドエコーを抑制する .PHONY 偽りのターゲット。all, cleanなど実際にそのファイルが存在してもルールを実行するために定義するターゲット
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12931.html
桃のコンポート(もものこんぽーと) 概要 グレイセスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 料理の一種。 全員のHPを最大値の42%ずつ回復し、戦闘中、封印防止の特殊効果。 白ワイン+モモのデュアライズで作れる。 No. 137 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の42%ずつ回復戦闘中、封印防止 条件 誰かが封印状態 エナジー消費量 34 エナジー経験値 売値 706 入手方法 デュ 白ワイン+モモ(Wii:86ガルド/f:ガルド) 依頼 場所 個数 報酬 SP ねこにんの村 1 1250ガルド 250 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 桃のコンポートとは、桃を砂糖水で煮て作る甘煮のこと
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最終更新日時2012-04-12ここを編集 ■目次 VBAで通信コンポーネントを利用し、WEBページ(HTMLファイル)をダウンロード(wininet,winhttp,XMLHttpなど。)イ.winhttpライブラリを使ったHTMLダウンロード ロ.wininetを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 ハ.MSHTMLライブラリおよび、createDocumentFromUrlを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 ニ.XMLHTTPを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 ホ.XMLHttpRequestを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 へ.ServerXMLHTTPを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 VBAで通信コンポーネントを利用し、WEBページ(HTMLファイル)をダウンロード(wininet,winhttp,XMLHttpなど。) イ.winhttpライブラリを使ったHTMLダウンロード WinHTTP は、古参の HTTP ライブラリ WinInet の後継ライブラリです。ただし、必ずしも下位互換ではないため、場合によっては WinInet との使い分けが必要になる場合もあるようです。引用元: WinHTTP ライブラリで Web スクレイピング(1)~ GET 編~ | YU-TANG s MS-Access Discovery 記事名: WinHTTP ライブラリで Web スクレイピング(1)~ GET 編~ 記事名:Cookie Handling in WinHTTP msdn 記事名: WinHTTP (Windows HTTP Services) 覚書 Excel/VBAでマクロでPOSTした結果をファイルに落とす - 日記ちゃん Using the WinHttpRequest COM Object (Windows) ロ.wininetを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 Webページのデータを取得し加工したい場合がありますが、IEを使ったり、ActiveX(WebBrouser)コントロールなどを使うと、簡単に受信できる反面、余計な画像も取得されて動作が非常に遅くなります。ここでは、WinInetのAPI関数で直接HTTPによりデータを受信します。 引用元 WinInetによるHTTPデータの受信 1.FTPやHTTPを使うときの基本(InternetOpen, InternetCloseHandle) 2.HTTPやFTPサーバへ接続するには(InternetConnect) 4.1 HTTPサーバへリクエストを送信する(HttpOpenRequest, HttpSendRequest) (get形式) 4.4 POST形式でリクエストを送信する(HttpOpenRequest, HttpSendRequest) この本に色々載ってそう。 VBAによるTCP/IPプログラミング入門 第5章 WinInet APIを利用したTCP/IPプログラム ハ.MSHTMLライブラリおよび、createDocumentFromUrlを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 VBAでHTMLをダウンロードしてタグ解析する方法 タケのIT技術日誌 Web ページをダウンロードする方法~ MSHTML 編 ニ.XMLHTTPを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 サイト側がAPIを公開しており、その戻り値がXMLのときに使いやすい。 でも、2009年時点ではwinhttpのほうが主流みたいです。 Web ページをダウンロードする方法~ MSXML 編~ | YU-TANG s MS-Access Discovery VBAからPOSTの値を渡してURLを実行できますでしょうか。。 - Insider.NET - @IT XMLHttpRequest は、MSXML ライブラリが提供する、COM オブジェクト 引用元: XMLHttpRequest を作成する - Entering Passive Mode XMLHTTPはリダイレクトをうまく扱えない 解説 XMLHttpRequest 扱う対象がXMLという意味ではなく、戻り値がXML。らしい。 ホ.XMLHttpRequestを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 MSXML は XMLHttpRequest の実装を 2 種類用意している。それは、「XMLHTTP」「ServerXMLHTTP」だ。 引用元: XMLHttpRequest を作成する - Entering Passive Mode へ.ServerXMLHTTPを使ったWEBページ(HTMLファイル)ダウンロード方法 WinHTTP と呼ばれる API を基盤とする実装だ。 WinHTTP は、当初はサーバ間の HTTP 通信のために作成され、 WinInet よりもセキュリティ面で安全なように、 Cookie やキャッシュなどの情報は一切共有しない。 引用元: XMLHttpRequest を作成する - Entering Passive Mode ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ VBA このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -